“Quattro barbari che si lanciano allâassalto dellâedificio più vicino con un grosso tronco, infliggendo gravi danni se lo centrano. Poi ci danno dentro con le loro spade!â
Sommario
- L’ariete da battaglia è stata una truppa temporanea rilasciata ad agosto 2017 come parte del 5° anniversario di clash of clans o “Clashiversario”.
- Quando viene schierato, l’ariete da battaglia si muove rapidamente e tenterà di speronare il bersaglio più vicino a velocità , infliggendo danni moderatamente alti se ha successo. Quando i punti ferita sono esauriti o quando ha colpito un bersaglio, si separerà per rivelare quattro barbari .
- Gli arieti da battaglia danno priorità ai Muri sopra tutti gli altri bersagli e ignorano completamente qualsiasi edificio o truppa nemica , anche se esiste un solo segmento di Muro sul campo di battaglia.
Se tutti i segmenti del Muro sono distrutti, l’ariete da battaglia diventa come qualsiasi altra truppa senza bersaglio preferito; attaccherà l’edificio più vicino a esso indipendentemente dal tipo, girerà attorno e attaccherà le unità  nemiche se si renderanno conto che siano vicino ad esse.
Strategia offensiva
- L’ariete da battaglia ha un costo economico per addestrarlo ma affligge un danno molto potente se colpiscono con successo un bersaglio.
- Una furia aiuterà l’ariete da battaglia a infliggere molti più danni di quanto farebbe normalmente. Con il supporto della furia, l’ariete da battaglia è in grado di fare oltre 1.000 danni al Municipio livello 11 (oltre 4.000 danni ai muri ). Tuttavia, l’area di effetto della furia è relativamente piccola rispetto all’intero villaggio, il chè rende difficile l’utilizzo di questa tecnica correttamente.
- L’ariete da battaglia può sostituire gli spaccamuri in quanto sono molto più economici di quest’ultimi. Tuttavia, fanno meno danni e prendono più spazio abitativo, ma generano Barbari di alto livello indipendentemente dal fatto che colpiscano o meno un muro.
CuriositÃ
- Proprio come il mago del ghiaccio implementato temporaneamente prima di esso, l’ariete da battaglia non può essere donato.
- Tra le sue due apparizioni, l’ariete da battaglia è stato rielaborato.
- Il suo spazio abitativo era sceso a 4 (da 5).
- I danni e i punti ferita dei suoi barbari furono notevolmente aumentati.
- Ora infligge 4x danni ai muri e li bersaglia preferenzialmente.
- Potresti avere un massimo di 60 arieti da battaglia contemporaneamente in una serie completa di campi di addestramento completamente potenziati. Sul campo di battaglia, puoi clonare altri 20 arieti da battaglia con due Incantesimi di Clonazione a livello massimo.
- L’ariete da battaglia non può essere potenziato in laboratorio , ma le sue statistiche vengono ridimensionate a livello del municipio; Municipi più alti avranno arieti da battaglia più forti. A livello di Municipio , l’ariete da battaglia infligge  danno e ha  punti ferita. I suoi barbari generati, nella prima apparizione dell’ariete da battaglia hanno fatto  danni al secondo e hanno avuto salute. Nella seconda apparizione dell’ariete da battaglia, i suoi barbari generati infliggono danni al secondo e hanno  salute.
- C’è stato anche un evento speciale in cui i giocatori dovevano vincere dieci Battaglie multigiocatore , usando almeno un decimo della loro dimensione di esercito in arieti da battaglia, che dava come ricompense ai giocatori 500 Esperienza e 250 Gemme una volta completati.
- A differenza della loro controparte di Clash Royale, l’ariete è brandito da quattro barbari invece di due.L’ ariete da battaglia in questo gioco attacca anche le truppe difensive se ne avrà la possibilità , a differenza della controparte di Clash Royale che attacca solo gli edifici.
- I Barbari dell’ariete da battaglia non sono influenzati dall’abilità del Pugno di Ferro del Re dei Barbari.
- Dopo essere diventato non disponibile per allenarsi, i giocatori che avevano ancora arieti da battaglia potevano tenerli nei loro campi militari. Questo era vero anche per il mago del ghiaccio .
Target preferito |
Tipo di attacco |
Spazio abitativo |
Velocità di movimento |
Livello delle caserme richiesto |
Raggio
|
Costo di addestramento |
Barbari generati |
---|
Mura (danno x4) |
Mischia (solo terra) |
4 |
32 |
3 |
1 tessera |
250 |
4 |
Tempo di addestramento ariete da battaglia |
---|
Numero di caserme di livello 3 o superiore che non sono in corso di miglioramento |
Tempo di addestramento |
---|
1 |
2 minuti |
2 |
1 minuto |
3 |
40 secondi |
4 |
30 secondi |
Livello del municipio |
Danno |
Danno contro i muri |
Punti ferita |
---|
1 |
115 |
460 |
90 |
2 |
142 |
568 |
111 |
3 |
168 |
672 |
132 |
4 |
195 |
780 |
153 |
5 |
222 |
888 |
174 |
6 |
249 |
996 |
195 |
7 |
276 |
1.104 |
216 |
8 |
303 |
1.212 |
237 |
9 |
330 |
1.320 |
258 |
10 |
357 |
1.428 |
279 |
11 |
384 |
1.536 |
300 |
Barbaro
Target preferito |
Tipo di attacco |
Velocità di movimento |
Raggio
|
---|
Qualunque |
Mischia (solo terra) |
16 |
0,4 tessere |
Livello del municipio |
Danno per secondo |
Danno per attacco |
Punti ferita |
---|
1 |
9 |
9 |
37 |
2 |
11 |
11 |
46 |
3 |
13 |
13 |
55 |
4 |
15 |
15 |
63 |
5 |
17 |
17 |
72 |
6 |
19 |
19 |
81 |
7 |
21 |
21 |
90 |
8 |
23 |
23 |
98 |
9 |
25 |
25 |
107 |
10 |
27 |
27 |
116 |
11 |
30 |
30 |
125 |
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