“Questa peste volante è timida quando si trova intorno ad altre unità aeree, ma se lasciata da sola va fuori di testa!
I cuccioli di drago che non si trovano vicino ad altre unità aeree si infuriano, ottenendo bonus a danni e velocità d’attacco.”
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Livello 1-2 |
Livello 3-5 |
- Sommario
- Il cucciolo di drago è una unità  aerea temibile ed è in grado di attaccare entrambi i tipi di unità : terrestri e aeree.
- A differenza della Mongolfiera, il Cucciolo di Drago infligge danno ad area.
- Un cucciolo di drago ha un raggio d’azione relativamente limitato. Si nota particolarmente quando infligge danno alle mura.
- Non ha un bersaglio preferito quando attacca, ma è attratto dalle truppe del castello.
- E’ disponibile dal Municipio livello 9.
- Strategia offensiva
- I Cuccioli di drago sono più potenti quando restano soli nel raggio di azione, in questo modo infliggono danno doppio. Questo li rende importanti come truppa nel castello.
- Una buona strategia è posizionare i Cuccioli di drago distanti fra loro, in questo modo attiveranno la loro abilità  (furia).
- Strategia difensiva
- Sono difficili da distruggere se non con Difese Aeree di livello alto.
- Utilizza nel Castello del Clan il Cucciolo di drago abbinato a truppe di terra per riuscire a coprire perfettamente il range di difesa.
Differenze tra i livelli
- CuriositÃ
- Il 12 ottobre 2016 è stato aggiunto il nuovo livello 5 per il Cucciolo di Drago
- E’ una truppa aggiunta il 24 maggio 2016.
- Sul campo di battaglia, è possibile clonare due Cuccioli di drago con livello 3 o superiore grazie all’Incantesimo Clonazione.
- L’ombra del drago è ovale e non a forma di cucciolo di drago.
- Quando sta per morire assume una forma umana.
- Non attacca le mura, ma può colpirle poiché infligge danno ad area.
- Il Cucciolo di Drago e il Minatore provengono da Clash Royale.
- Le palle di fuoco del Cucciolo somigliano a quelle del Mastino Lavico.
Bersaglio preferito |
Tipo attacco |
Spazio |
Velocità di movimento |
Velocità d’attacco |
Caserma Livello richiesto |
Raggio |
Furia attiva |
---|
Nessuna |
Area Splash 0.3 tessera (terra e aria) |
10 |
16 |
1s |
11 |
3 tessere |
x2 |
Formazione Tempo Cucciolo di drago |
---|
Caserme |
Tempo di allenamento |
---|
1 |
6 minuti |
2 |
3 minuti |
3 |
2 minuti |
4 |
1 minuto 30 secondi |
Livello |
Danno per secondo |
Danni per attacco |
Hitpoints |
Costo di formazione |
Costo di ricerca |
Laboratorio Livello richiesto |
Tempo di ricerca |
---|
1 |
75 |
75 |
1.200 |
15.000 |
N / A |
N / A |
N / A |
2 |
85 |
85 |
1.300 |
16.000 |
5.000.000 |
7 |
8 giorni |
3 |
95 |
95 |
1.400 |
17.000 |
6.000.000 |
8 |
10 giorni |
4 |
105 |
105 |
1.500 |
18.000 |
7.000.000 |
8 |
12 giorni |
5 |
115 |
115 |
1.600 |
19.000 |
8.000.000 |
9 |
14 giorni |
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