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Drago in Clash of Clans
“Il potere dei draghi è noto in tutto il paese.
Questo squamoso terrore dei cieli non prova pietà , nulla potrà sfuggire ai fiammeggianti spruzzi del suo fiato.”
Il Drago è una unità volante temibile ed in quanto tale è in grado di attaccare sia unità di terra che aeree. A differenza della  Mongolfiera, il Drago danneggia in modalità Splash, colpendo tutti i bersagli in un dato posto, come la Torre dello Stregone.
Inoltre, a differenza della Mongolfiera, il Drago non bersaglia un tipo specifico di costruzione, bensì prende di mira qualsiasi obiettivo.
Un Drago fa danno in modalità  Splash quando attacca. Ciò può essere notato quando attacca le truppe del castello nemico o delle mura.
Strategia offensiva
La maggior parte delle strategie del drago si basano sull’abbattimento iniziale delle difese aeree, le quali possono devastare le tue creature facilmente.
Una buona strategia prevede un mix di draghi e mongolfiere. I Draghi possono far fuoco sulle difese aeree e sulla Torre dello Stregone, mentre le mongolfiere abbattono tutte le altre difese. Questa strategia è alquanto dispendiosa.
I Draghi sono per lo più utilizzati per ottenere trofei poichè il loro costo elevato non li rende vantaggiosi per il saccheggio.
Strategia difensiva
I draghi sono uno delle più potenti truppe del gioco, e come tale possono essere un grande ostacolo da abbattere per i tuoi nemici. Le difese aeree sono fondamentali per il successo contro i Draghi; assicurarti che le difese aeree siano dietro la prima linea di difesa in modo che non possano essere abbattute presto in battaglia.
Se il tuo villaggio ha pochi trofei (di solito sotto i 1500) probabilmente non verrai attaccato da player con eserciti di Draghi, ma la previdenza non è mai troppa.
I draghi sono meravigliose armi da difese se messe nel Castello del Clan. In quanto unità aerea, il Drago è completamente immune agli attacchi dalla maggior parte delle truppe di terra , e la sua capacità di danno Splash lo rende particolarmente adatto per devastare gruppi di barbari e Goblin. I suoi punti salute elevatissimi lo rendono difficile da abbattere anche da Stregoni e Arcieri in gruppo.
Aggiornamento Differenze
Il Drago incontra notevoli cambiamenti grafici a tutti e 4 i livelli.
Al livello 2, la pelle del drago passa dal verde al viola. I suoi occhi si illuminano.
Al livello 3, la pelle del drago cambia nuovamente al grigio-marrone scuro.
Al livello 4, la pelle del drago si trasforma in un rosso intenso. I suoi occhi diventano fiammeggianti.
Al livello 5, la pelle diventa marrone scuro ed assume delle striature di colore oro.
Al livello 6, le ali prendono una sfumatura rosso acceso.
CuriositÃ
Il 12 ottobre 2016 è stato aggiunto il livello 6 del Drago.
E’ stato aggiunto il livello 5 con l’update del 1 luglio 2015.
Diminuiti i costi di questa truppa con l’update del 1 luglio 2015.
E’ stato abbassato il livello 4 di potenziamento ed ora è possibile potenziarlo a livello 9 del Municipio.
Il Drago è uno delle due unità cui la foto in Caserma assomiglia ad un suo livello superiore, l’altro è lo Spaccamuro.
Nell’aggiornamento del 12 marzo 2013, è stata aggiunta la componente Splash nell’attacco del Drago.
La sua ombra è ovale, non a forma di drago.
Il Drago ha ricevuto cambiamenti estetici nell’aggiornamento del 23 maggio 2013; il nuovo Drago riceve zampe anteriori con una linea di piccole punte verso il basso sul collo e sulla schiena. Il nuovo look è spesso dibattito tra compagni di gioco.
Si può avere un massimo di 12 Draghi in un unico esercito. Questo numero sale a 13 se si include lo spazio del Castello del clan.
La prima persona ad aver raggiunto oltre 4.000 trofei (Jorge Yao) ha utilizzato un esercito formato da solo Draghi. Ha usato 4 incantesimi Fulmine come supporto, un unità di Drago era presente anche nel Castello del Clan, ed ha abbattuto in primis le difese aeree per riuscire nell’impresa. Questo era il suo modo per garantire i danni dell’almeno 50%.
Il Drago è uno delle due unità truppe che cambia graficamente ad ogni livello.
Bersaglio preferito
Tipo attacco
Spazio
Velocità di movimento
Velocità d’attacco
Caserma Livello richiesto
Gamma
Nessuna
Area Splash 0.3 tessere (terra e aria)
20
16
1.5 sec
9
3 tessere
Formazione Tempo di Draghi
Caserme
Tempo di allenamento
1
12 minuti
2
6 minuti
3
4 minuti
4
3 minuti
Livello
Danno per secondo
danni per attacco
Hitpoints
Costo di formazione
Costo di ricerca
Laboratorio Livello richiesto
Tempo di ricerca
1
140
210
1.900
25.000
N / A
N / A
N / A
2
160
240
2.100
29.000
2.000.000
5
7 giorni
3
180
270
2.300
33.000
3.000.000
6
9 giorni
4
210
300
2.500
37.000
5.000.000
7
10 giorni
5
240
330
2.700
42.000
7.000.000
8
12 giorni
6
270
360
2.900
46.000
9.000.000
9
14 giorni
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