Fantasma Royale in Clash Royale
“Vaga invisibile per l’Arena ma se un nemico lo spaventa … attacca! E poi torna invisibile invisibile! Zzzz”
Scheda completa
Sommario
- La carta Fantasma Royale è una carta sbloccabile nell’Arena Monte Cinghiale (Arena 10).
- Ã una truppa con danni ad area, ha un attacco da mischia con punti ferita e danni moderati.
- La carta Fantasma Royale, richiede 3 di elisir per essere giocata.
Strategia
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- Il Fantasma Royale è una truppa invisibile e viene bersagliato dalle truppe nemiche quando attacca. Per questo motivo, il suo attacco iniziale è il primo in uno scontro tra truppe.
- Gli incantesimi e gli attacchi di danno ad area continueranno a influenzare il Fantasma Royale che sia invisibile o meno.
- A causa della sua invisibilità , il Fantasma Royale è terribile nel tankare.
- Il Fantasma Royale è una potente truppa offensiva poiché la sua invisibilità gli consente di raggiungere obiettivi chiave, come ad esempio uno Stregone. La possibilità di scegliere bersagli come questo è incredibilmente importante, a volte costringerà il giocatore a giocare una carta in anticipo per proteggere le proprie truppe o una torre. Tuttavia, le unità aeree non hanno alcun effetto su di lui in quanto entrambi si ignorano a vicenda.
- Non si deve ignorare il Fantasma Royale poiché non subirà danni dalle Torri a causa della sua invisibilità , e nel mentre lui infliggerà danni ingenti. Gli sciami saranno inefficaci in quanto infliggerà danni da schianto. Il giocatore può usare un Cavaliere o altri mini-tank per contrastare il Fantasma Royale e potenzialmente formare un contrattacco.
- Questa carta è anche un potente supporto. Infligge danni da schianto moderati che gli consentono di contrastare efficacemente la Gang di Goblin, i Barbari e l’Orda di Scheletri.
- Il Fantasma Royale eccelle nel buttare giù truppe a distanza poiché la sua invisibilità nega il loro vantaggio di raggio. Una volta vicino, è molto difficile per loro danneggiarlo. Gli obiettivi principali sono Stregoni, Moschettieri e Streghe. Un Fantasma Royale può abbattere con un solo colpo un livello equivalente di Principessa o del Goblin Cerbottaniere.
- Il Fantasma Royale si accoppia bene con il Domatore di Cinghiali. Esso assorbe tutti i danni mentre il primo lo segue, affrontando l’opposizione. Una volta che il quest’ultimo arriverà all’attacco, anche lui inizierà ad attaccare la Torre.
- E’ una truppa difensiva situazionale. Ad esempio, è difficile giocare in modo reattivo a causa della sua invisibilità . Inoltre, non può far scappare le truppe quando è invisibile.
- Il Fantasma Royale non può distrarre un suo simile avversario. Infatti, si ignoreranno a vicenda.
- Una delle truppe più economiche che il giocatore può usare contro un Fantasma Royale è una combinazione di Golem di ghiaccio e scheletri. Per prima cosa, si deve mettere il Golem di ghiaccio per distrarlo e renderlo visibile, dopo si dovranno schierare gli Scheletri dietro di lui per infliggergli il danno.
- Lo Scheletro Gigante e  il danno della morte della Mongolfiera non influenzeranno il Fantasma Royale mentre è invisibile, permettendo al giocatore di distruggere le truppe attorno.
Storia
- La carta è stata introdotta il 5/12/2018
- Il 24/1/18, un aggiornamento di bilanciamento ha ridotto il danno del Fantasma Royale del 6%, la velocità di attacco è scesa a 1,8 secondi (da 1,7 secondi), il ritardo di invisibilità è aumentato a 1,2 secondi (da 0,7 secondi).
CuriositÃ
- Lui, la Valchiria, il Principe Nero e il Mega-Cavaliere sono le uniche truppe da mischia che possono infliggere danni ad area. Tuttavia, a differenza delle truppe summenzionate, esso non effettua un attacco ad area a 360 gradi.
- Due o un Fantasma Royale o e una Tesla dei giocatori avversari si ignoreranno l’un l’altro invece di attivarsi a vicenda.
- Esso ha lo stesso valore di salute di un valore di danno di una Scintilla di pari livello.
- E’ l’unica truppa del gioco che è immune ai Danni della Morte come lo Scheletro Gigante, ma solo quando è invisibile.
Statistiche
Costo |
Velocità colpi |
Velocità |
Tempo di schieramento |
Gamma |
Bersaglio |
Contare |
Trasporto |
genere |
Rarità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 1,8 sec | Veloce (90) | 1 secondo | Mischia | Terra | x1 | Terra | Truppe | Leggendario |
Livello |
Punti ferita |
Danno ad area |
Danno per secondo |
---|---|---|---|
1 | 1100 | 216 | 120 |
2 | 1210 | 237 | 131 |
3 | 1331 | 261 | 145 |
4 | 1463 | 287 | 159 |
5 | 1606 | 315 | 175 |
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