Fuorilegge su Clash Royale
Durante lo scatto non può essere toccata. La maschera cela la sua verà identità e⦠fa tremare gli avversari di paura!“
Scheda completa
Sommario
- La Fuorilegge si sblocca dall’Arena Selvaggia in poi (Arena 9).
- La Carta Fuorilegge ha un costo di 3 Elisir rosa.
- Ha la caratteristica che gli consente di attaccare gli obiettivi a grandissime velocità e danneggiare con il doppio dei danni la truppa mirata.
- Puoi trovare guide e strategie su Fuorilegge di Clash Royale nel blog di Supercell Italia Fan.
- La Fuorilegge ha dei capelli bianchi, indossa una maschera e brandisce un pezzo di legno.
Strategia
- Puoi costringere la Fuorilegge a bersagliare unità deboli, come gli Scheletri , ponendo le suddette unità deboli di fronte alle tue unità più potenti, in modo da impedirle di scatenare il suo attacco in carica sulle tue unità più forti. Se non riesci a piazzare abbastanza velocemente le tue unità economiche, la Fuorilegge sorvolerà quelle truppe e attaccherà le altre.
- La Fuorilegge non può lanciarsi verso obiettivi che si trovano meno di 4 tessere da lei. Approfitta di questo e posiziona le truppe da mischia per impedirle di usare il suo scatto.
- Senza la carica, ha un danno d’attacco moderato e può essere neutralizzata con qualsiasi mini sciame di truppe con punti ferita superiori a un Goblin di livello equivalente.
- L’invulnerabilità della Fuorilegge durante il gioco non dovrebbe essere sovrastimata. Può ancora subire danni mentre carica per uno scatto. La carica della Fuorilegge prima del suo attacco da scatto può anche essere resettata con un attacco da impedimento o un congelamento.
- Mentre la carica la rende invulnerabile al danno, una Torre infernale o un Drago infernale che l’ha già bersagliata non smetterà di caricarsi e continuerà a infliggere danni maggiori quando l’invulnerabilità finirà .
- La Fuorilegge è molto efficace contro le unità che sono sparpagliate in quanto il suo attacco di pedina può facilmente coprire la distanza tra le truppe e infliggere un doppio danno.
- Dal tuo lato dell’Arena, la Fuorilegge può lanciarsi e attaccare edifici come il Cannone o la Torre Inferno che sono a 3 tessere dal fiume.
- La Fuorilegge può attraversare i massi di un Bocciatore e il Tronco senza essere respinta.
- I Goblin possono chiudere la Fuorilegge per uno scambio di elisir positivo.
- Il counter più economico ma più rischioso della Fuorilegge è lo Spirito di Ghiaccio. Piazzalo sulla quarta tessera a distanza della Fuorilegge prima che si trovi nel raggio del suo scatto. Questo permette allo Spirito di Ghiaccio di sfuggire al suo scatto e congelarlo, negando completamente la Fuorilegge.
Storia
- La carta Fuorilegge è stata aggiunta al gioco il 24/3/17.
- La Fuorilegge era disponibile una volta nella sfida Draft della Fuorilegge, che iniziò il 17/3/17. In questa sfida, il gameplay era simile ad una normale sfida Draft, tranne per il fatto che uno dei giocatori era in grado di scegliere chi avrebbe usato la Fuorilegge. Se il giocatore otteneva 12 vittorie, riceveva la Fuorilegge in anticipo. Tuttavia, questo non era sfruttabile come il Torneo dello Stregone Elettrico, in quanto la sfida Draft della Fuorilegge aveva una ricompensa ottenibile una sola volta.
- Il 12/6/17, un aggiornamento di bilanciamento ha aumentato i punti ferita della Fuorilegge del 4% e la sua carica è stata resa più veloce.
- Il 9/10/17, l’ aggiornamento di ottobre 2017 ha corretto un bug in cui scattava a una distanza più breve di quanto avrebbe dovuto normalmente.
CuriositÃ
- La Fuorilegge fa lo stesso danno per colpo di un Minatore di pari livello , ma non riduce i danni alle torri della corona.
- Il nome personale della Fuorilegge è Juno, come si rivela se la lingua è impostata su giapponese.
- Il suo danno da carica fa meno danni degli attacchi di carica del Principe, del Principe nero e dell’Ariete da battaglia , ma ha una velocità di movimento più veloce ed è invulnerabile durante il rush.
- La Fuorilegge è l’unica carta nel gioco con l’abilità “attacco rapido”. Tuttavia, il Gran Cavaliere ha un “attacco di salto” che funziona allo stesso modo (senza invulnerabilità ).
Statistiche
Costo |
Velocità colpi |
Velocità |
Tempo di schieramento |
Raggio |
Raggio d’attacco |
Bersaglio |
Quantità |
Movimento |
Tipo |
Rarità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 1 | Veloce (90) | 1 secondo | Mischia | 4-6 | Terra | x1 | Terra | Truppe | Leggendario |
Livello |
Punti ferita |
Danno |
Danni carica |
Danno per secondo |
---|---|---|---|---|
1 | 780 | 160 | 320 | 160 |
2 | 858 | 176 | 352 | 176 |
3 | 943 | 193 | 387 | 193 |
4 | 1,037 | 212 | 425 | 212 |
5 | 1,138 | 233 | 467 | 233 |
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