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Gigante in Clash of Clans
“Questi ragazzoni sembrano tranquilli, ma dà loro una torretta od un cannone e vedrai scatenarsi la loro furia!
Lenti ma resistenti, questi guerrieri sono utili per assorbire i colpi. “
Livello 1 & 2
Livello 3 & 4
Livello 5
Livello 6
Livello 7
Livello 8
Riassunto
I Giganti sono truppe di grandi dimensioni  in grado di assorbire gravi danni.
Ha priorità per le difese nemiche, un gruppo folto può paralizzare un villaggio.
Grazie alla loro elevata la salute, i giocatori di solito li distribuiscono in prima linea per proteggere truppe più deboli come gli arcieri.
Strategia offensiva
Una buona strategia per il raid è quella di usare Giganti e Arcieri; insieme possono facilmente eliminare una base nemica.
Utilizzare i Giganti per distrarre le difese, mentre altre truppe pensano a far piazza pulita delle risorse.
All’inizio di un Raid, invia diversi Giganti verso il Mortaio o Torre dello Stregone. Non appena il  mortaio colpisce i Giganti, invia un numero adeguato di Spaccamuro per aiutarli. Non appena il Mortaio o la Torre dello Stregone vengono abbattuti puoi inviare gruppi di arcieri o goblin per far man bassa.
Per massimizzare la loro vita usare il Guaritore.
I Giganti sono deboli contro le difese raggruppate (sopratutto Torre dello Stregone).
à possibile utilizzarli come scudi per assorbire il fuoco nemico, mentre altre truppe dietro continuano ad attaccare.
Un’altra strategia è quella di inviare molti Giganti con uno o più Guaritori.
Sono invulnerabili ai Mortai.
Strategia difensiva
I Giganti possono essere particolarmente suscettibili alle Trappole a scatto, poichè talvolta è possibile farne fuori 3/4 in un sol colpo e decimare il tuo gruppo. Piazzare quindi queste trappole in punti particolarmente appetibili per i tuoi nemici.
I Giganti sono eccellenti per le tue difese, poichè hanno un livello alto di vita possono assorbire molti danni. Il problema è che sono invulnerabili ad attacchi aerei.
Aggiornamento Differenze
I Giganti ricevono un importante cambiamento grafico al livello 6.
Al livello 1 e 2, il Gigante indossa una tunica marrone con una cintura rossa e fibbia in rame intorno alla vita.
Al livello 3, guadagna delle manette metalliche intorno alle braccia ed attorno alle nocche.
Al livello 5, scambia le manette di metallo scuro e le nocche, per quelle d’oro.
A livello 6, il Gigante potenzia i polsini e le nocche in puro stile Black Metal. Gli cresce anche una lunga e folta barba rossa ed indossa un mantello nero in pelle.
Al livello 7, possiede un coprispalle dorato.
CuriositÃ
Quando si tocca l’accampamento, i Giganti si pompano e spingono le nocche delle mani tirando il petto in fuori.
Mentre si gioca è possibile far caso che i Giganti non hanno occhi quando spingono le nocche delle mani fra loro.
Si possono avere 52 Giganti contemporaneamente in un esercito. 59 se aggiungiamo i 7 posti disponibili nel Castello del Clan.
Bassa danni del Gigante è visto visivamente dagli attacchi con i pugni nudi.
Con l’eccezione dei Golem, i Giganti hanno il valore più basso di Danno per Secondo.
Il 29 luglio la sua immagine nelle Caserme è stata rinnovata. Tuttavia, questa modifica non ha influenzato l’aspetto dell’unità in-game.
L’11/12/2014 viene aggiunto il livello 7 del Gigante.
Bersaglio preferitoÂ
Tipo attaccoÂ
Spazio abitativoÂ
Velocità di movimentoÂ
Velocità d’attacco
Livello caserma richiesto
GammaÂ
Difese
Mischia (solo terra)
5
12
2s
3
1 tessera
Tempo di addestramento Gigante
Livello Caserma
Tempo di addestramento
1
2 minuti
2
1 minuti
3
40 secondi
4
30 secondi
Livello
Danno per secondoÂ
Danni per attaccoÂ
Punti feritaÂ
Costo di addestramentoÂ
Costo di ricercaÂ
Livello laboratorio richiestoÂ
Tempo di ricercaÂ
1
11
22
300
250
N / A
N / A
N / A
2
14
28
360
750
100.000
2
1 giorno
3
19
38
430
1.250
250.000
4
2 giorni
4
24
48
520
1.750
750.000
5
3 giorni
5
31
62
720
2.250
2.250.000
6
5 giorni
6
43
86
940
3.000
5.000.000
7
10 giorni
7
50
100
1.220
3.500
6.000.000
8
12 giorni
8
57
114
1.440
4.000
9.500.000
9
14 giorni
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