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Guaritore in Clash of Clans
“Questa maestosa creatura vive per proteggere e aiutare i suoi compagni. Qualsiasi esercito può trarre beneficio dal suo aiuto curativo, ma dovrà assicurarsi di proteggerla dalle difese aeree!”
Livello 1 & 2
Livello 3 & 4
Riassunto
Il Guaritore è un’unità volante. E’ l’unica truppa con nessuna capacità di attacco, ma può guarire qualsiasi truppa, tranne quando è donato all’interno di un Castello del Clan (in qual caso guarisce gli edifici alleati danneggiati e le truppe del Castello del Clan colpite).
Quando il guaritore viene mandato in campo, un’aura pulsante apparirà intorno a lei. Se tutte le unità sono in piena salute, inizierà la guarigione delle truppe vicine.
I Guaritori non guariscono le unità volanti (altri guaritori, Draghi, Mongolfiere, Sgherri o se stessi).
I Guaritori guariscono anche le truppe donate nel Castello del Clan.
Strategia offensiva
Un guaritore non dura a lungo se è nel raggio d’azione delle difese aeree, quindi assicuratevi di distruggere o comunque tenerle occupate prima di mandarlo in campo.
Se non ci sono altre truppe in attacco o da mandare sul campo, ma solo guaritori, la partita terminerà .
Una strategia comune è la Queen Walk, in cui molti guaritori vengono utilizzati per far sopravvivere gli eroi e specialmente la Regina degli Arcieri, per poi sferrare un attacco con tutte le altre truppe.
Fate sostenere dai Guaritori le unità resistenti come Giganti, Golem o PEKKA.
E’ possibile guarire i guaritori con l’incantesimo curativo, provare per credere!
Strategia difensiva
Se il guaritore viene donato in un castello del Clan, guarirà gli edifici danneggiati dagli aggressori e le altre truppe del castello.
Se state pensando di utilizzare un guaritore come truppa difensiva nel vostro Castello del clan, ve lo sconsigliamo: il tasso di recupero ai vostri edifici è notevolmente inferiore ai danni inflitti dall’avversario. Inoltre lo spazio abitativo è di 14, pertanto consigliamo di occupare quei spazi per altre unità .
Differenze al miglioramento
Al livello 3, la sua aura e il suo vestito cambiano di colore dal giallo al viola.
CuriositÃ
Con i vari aggiornamenti, i costi di addestramento dei guaritori hanno subito delle riduzioni di costo, ed i tempi sono stati ridotti a 6 minuti; lo spazio occupato passa da 20 a 14.
Si possono avere massimo 17 guaritori in un unico esercito. Questo numero sale a 19 se si include il Castello del clan.
Nota: Avere solo guaritori non ha alcun senso poichè nessuno è in grado di attaccare.
Bersaglio preferito
Tipo attacco
Spazio
Velocità di movimento
Velocità guarigione
Caserma Livello richiesto
Raggio
Nessuna
Heal Splash 2 Tessere (solo terra)
14
16
0.7s
8
5 tessere
Addestramento
Numero di caserme Livello 8 o superiore non in corso di miglioramento
Tempo di addestramento
1
8 minuti
2
4 minuti
3
2 minuti e 40 secondi
4
2 minuti
Livello
Guarigione al secondo
Guarigione a colpo
Hitpoints
Costo di addestramento
Costo di ricerca
Livello di laboratorio richiesto
Tempo di ricerca
1
35
24.5
500
5.000
N / A
N / A
N / A
2
42
29.4
600
6.000
750.000
5
3 giorni
3
55
38.5
840
8.000
1.500.000
6
5 giorni
4
71
49,7
1.176
10.000
3.000.000
7
7 giorni
5
90
63
1.500
15.000
9.500.000
9
14 giorni
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