âIl mortaio può falciare orde di nemici. Ma non lasciate che i nemici si avvicinino troppo ad esso!â
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Level 1 |
Level 2 |
Level 3 |
Level 4 |
Level 5 |
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Level 6 |
Level 7 |
Level 8 |
Level 9 |
Level 10 |
- Riassunto
- I Mortai sono delle difese eccellenti. Ogni volta che un nemico entra in campo, esso provoca esplosioni ad interi gruppi di unità .
- I Mortai hanno elevato danno per attacco e danno âspalshâ, ma sparano una sfera esplosiva ogni 5 secondi. Il loro danno splash, combinata con la loro lunga autonomia, li rende armi letali contro un gran numero di nemici più deboli, come barbari , Arcieri o Goblin . I suoi principali svantaggi sono la sua incapacità di attaccare i nemici a distanza ravvicinata e il suo basso tasso di fuoco.
- A causa del fatto che il guscio del Mortaio richiede molto tempo per raggiungere il suo obiettivo (oltre 1 secondo), le truppe veloci come Goblin possono facilmente schivare il suo attacco.
- I Mortai non possono colpire le truppe dâaria.
- Strategia Offensiva
- I Mortai di solito dovrebbero essere posizionati verso il centro della vostra base, preferibilmente dietro almeno una serie di muri. Il suo lungo attacco di serie permette al Mortaio di attaccare alle spalle altre strutture. Più Mortai garantiscono più distruzione e danni. Fare attenzione durante lâaggiornamento: è spesso una buona idea quella di aggiornare un solo mortaio alla volta.
- Mettere un Mortaio e Torre dello stregone insieme rende unâaccoppiata intelligente, perché il Mortaio copre una vasta area, mentre la Torre aiuta a proteggere il mortaio da truppe dâaria e copre il punto cieco del Mortaio.
- Eâ una buona idea mettere Mortai vicino lâun lâaltro, senza essere nella stesso riquadro (Cella), se possibile. Quando lâintervallo si sovrappone tra più Mortai, si crea una kill-zone dove quasi nessun truppe di terra può sopravvivere.
- Strategia Difensiva
- Il punto cieco del Mortaio, il basso tasso di fuoco, e lâincapacità di indirizzare gli attacchi alle truppe dâaria li rende vulnerabili a una grande varietà di attacchi differenti. Truppe veloci come Goblin e Arcieri possono raggiungere rapidamente il centro del punto morto del Mortaio. Gli Arcieri possono essere efficaci se sono posizionati in un cerchio intorno al Mortaio. Infine, la loro incapacità di indirizzare le truppe dâaria li rende obiettivi facili per Mongolfiere, Draghi e Sgherri se non sono coperti da difese aeree .
- Durante la distribuzione di truppe, cercare di evitare la distribuzione di truppe di terra troppo numerosi in gruppo.
- Aggiornamento Differenze
- I Mortai subiscono significativi cambiamenti visivi a livello 4, 6 e 7.
- Appena costruito il mortaio è costituito da un solido tubo lanciatore nero con due giunti cardanici metà a disco su ogni lato. Viene sparata una pietra grigia.
- I livelli 2 e 3 dei Mortai sviluppano in grandezza ed ottengono un assetto sempre più grande in oro sul bordo esterno del tubo.
- Al livello 4, la sospensione cardanica del mortaio cambia ad un colore dorato brillante.
- Al livello 5, il cerchio dâoro arriva alla sua più grande dimensione.
- Il tubo di livello 6 del Mortaio si trasforma completamente in color dorato. La pietra sputata diventa una palla di fuoco dâoro.
- A livello 7, il tubo del Mortaio ritorna al nero con finiture in oro, ma acquisisce un teschio su ogni giunto cardanico (che diventa nero come bene) e frammenti di ossa sul terreno di fronte ad essa.
- Al livello 8, assume le sembianze da âcarro armatoâ.
- Al livello 9, guadagna una placcatura bianca e la canna diventa leggermente più sottile e più lunga. Il proiettile diventa più grande e presenta una animazione rotante mentre vola.
- CuriositÃ
- Câè un Bonus ottenibile che viene raggiunto quando si distrugge una certa quantità di mortai nelle partite multiplayer.
- Il motivo per cui il Mortaio ha un tasso di danno cosi basso è perché è una torretta a caricamento lento.
- Ogni volta che un colpo di mortaio colpisce il terreno câè un leggero sfarfallio.
Municipio Livello |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
---|
Numero Disponibile |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
---|
Livello |
Danno per secondo |
Danno per colpo |
Punti vita |
Costo |
Tempo di costruzione |
Exp guadagnata |
Municipio Livello richiesto |
---|
1 |
4 |
20 |
400 |
8,000 |
8 h |
169 |
3 |
2 |
5 |
25 |
450 |
32,000 |
12 h |
207 |
4 |
3 |
6 |
30 |
500 |
120,000 |
1 d |
293 |
5 |
4 |
7 |
35 |
550 |
400,000 |
2 d |
415 |
6 |
5 |
8 |
40 |
600 |
800,000 |
4 d |
587 |
7 |
6 |
9 |
45 |
650 |
1,600,000 |
5 d |
657 |
8 |
7 |
11 |
55 |
700 |
3,200,000 |
7 d |
777 |
9 |
8 |
14 |
70 |
750 |
5,000,000 |
8 d |
831 |
10 |
9 |
17 |
85 |
800 |
7,000,000 |
10 d |
929 |
11 |
10 |
20 |
100 |
850 |
9,000,000 |
12 d |
1,018 |
11 |
Raggio |
Velocità d’attacco |
Tipo di danno |
Unità Bersagliata |
Dimensione |
---|
4-11 |
5s |
Danno ad area 1.5 |
Terra |
3×3 |
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