“I muri sono perfetti per tenere al sicuro il tuo villaggio e i tuoi nemici sulla linea di fuocoâ
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Livello 1 |
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Livello 2 |
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Livello 3 |
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Livello 4 |
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Livello 5 |
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Livello 6 |
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Livello 7 |
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Livello 8 |
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Livello 9 |
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Livello 10 |
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Livello 11 |
Livello 12 |
Riassunto
- Il posizionamento del muro è un punto chiave nella progettazione di un villaggio. Le pareti sono la principale fortificazione per la difesa e sono in grado di sopportare una grande quantità di danni. Tuttavia, lâefficacia delle pareti è notevolmente abbassata se non sono costruiti per contenere completamente le strutture che sono destinati a proteggere. Eventuali lacune nella continuazione della struttura muraria renderanno inutile: le truppe nemiche cammineranno attraverso i buchi generati tra essi.
- Unâeccezione a questa regola è la strategia âIncalanatriceâ, dove un giocatore lascia volutamente una lacuna per un gruppo di truppe per poi danneggiarli con Torri degli stegoni o Tesla Occulta nascoste. In alternativa (o in aggiunta) si catturano e si danneggiano gli intrusi di sorpresa riempiendo le aperture con trappole nascoste come le bombe o trappole a molla.
- Le pareti possono essere bypassati interamente da unità aeree, come Draghi e Sguerri, e da unità di terra con lâaiuto di un incantesimo Salto (o unità come Domatore di Cinghiali).
- Gli spaccamuro infliggono un danno 40x alle mura. I fori creati da essi, permettono ad unità di terra di ottenere lâaccesso a edifici allâinterno delle mura.
- Se ci sono 2 strati di mura, i spaccamuro infliggeranno danno ad entrambi i livelli.
Strategia Difensiva
- Il posizionamento del muro è un punto chiave nella progettazione di un villaggio. Le pareti sono la principale fortificazione per la difesa e sono in grado di sopportare una grande quantità di danni. Tuttavia, lâefficacia delle pareti è notevolmente abbassata se non sono costruiti per contenere completamente le strutture che sono destinati a proteggere. Eventuali lacune nella continuazione della struttura muraria renderanno inutile: le truppe nemiche cammineranno attraverso i buchi generati tra essi.
- Unâeccezione a questa regola è la strategia âIncalanatriceâ, dove un giocatore lascia volutamente una lacuna per un gruppo di truppe per poi danneggiarli con Torri degli stegoni o Tesla Occulta nascoste. In alternativa (o in aggiunta) si catturano e si danneggiano gli intrusi di sorpresa riempiendo le aperture con trappole nascoste come le bombe o trappole a molla.
- Le pareti possono essere bypassati interamente da unità aeree, come Draghi e Sguerri, e da unità di terra con lâaiuto di un incantesimo Salto (o unità come Domatore di Cinghiali).
- Gli spaccamuro infliggono un danno 40x alle mura. I fori creati da essi, permettono ad unità di terra di ottenere lâaccesso a edifici allâinterno delle mura.
- Se ci sono 2 strati di mura, i spaccamuro infliggeranno danno ad entrambi i livelli.
Strategia Offensiva
- Cercare sempre lacune o segmenti di muro tralasciate per noncuranza dai creatori dei villaggi che attaccate. Cercate anche aree allâinterno di mura in cui le persone hanno posizionato i loro edifici in malomodo. Fate attenzione, però, come le lacune possano spesso essere intenzionali e possano contenere trappole o tesla nascosti. Fare buon uso degli spaccamuro per penetrare muri rapidamente. Attaccare le pareti che sono fuori dal raggio dâazione di edifici, ove possibile.
- Una volta che una sezione di un muro è violato, gli spaccamuro ignoreranno quella sezione e cercheranno di trovare il prossimo muro più vicino che racchiude un edificio. Tale sezione può (o non può essere) dietro la sezione appena violata.
Aggiornamento Differenze
- Al Livello 1 assomigliano a recinzioni in legno. Una corda li lega.
- Al Livello 2 sono trasformati in roccia.
- Al Livello 3 diventano pietre levigate.
- Al livello 4 le pareti hanno la più grande dimensione visiva di tutti i livelli (Nota: questo non influisce sulla capacità difensiva in alcun modo).
- Al Level 5 le mura sono scolpite in oro.
- Al Livello 6 diventano di cristallo color rosa.
- Al Livello 7 sono di un cristallo scuro.
- Al Livello 8 diventano di un nero tenebroso e affiggono su ognuna di essi un teschio.
- Al Livello 9 hanno in cima una fiamma in cima sugli angoli.
- Al livello 10 sono visibili onde di fuoco di tanto in tanto.
- Al livello 11 hanno onde di lava che scorrono su di loro quando sono uniti ad angolo.
- Livello 12 Le pareti sono bianche sulla parte superiore e dorate sul fondo e hanno onde di luci dorate che lucidano attraverso di loro in modo intermittente.
- Se un segmento di parete contiene i livelli da 10 a 12, i tre tipi di effetti incandescenti saranno continui su tutti. Se il segmento Muro contiene anche pareti a basso livello, l’effetto lavico sospenderà sul livello inferiore delle pareti, quindi prosegue sui muri più alti.
CuriositÃ
Municipio Livello |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
 11 |
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Numero Disponibile |
0 |
25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
175 |
225 |
250 |
275 |
300 |
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Livello |
Costo |
Costo cumulativo |
Costo |
Costo cumulativo |
Punti ferita |
Municipio Livello richiesto |
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1 |
50 |
50 |
N / A |
N / A |
300 |
2 |
2 |
1.000 |
1.050 |
N / A |
N / A |
500 |
2 |
3 |
5.000 |
6.050 |
N / A |
N / A |
700 |
3 |
4 |
10.000 |
16.050 |
N / A |
N / A |
900 |
4 |
5 |
30.000 |
46.050 |
N / A |
N / A |
1.400 |
5 |
6 |
75.000 |
121.050 |
N / A |
N / A |
2.000 |
6 |
7 |
200.000 |
321.050 |
N / A |
N / A |
2.500 |
7 |
8 |
500.000 |
821.050 |
N / A |
N / A |
3.000 |
8 |
9 |
1.000.000 |
1.821.050 |
1.000.000 |
1.000.000 |
4.000 |
9 |
10 |
2.000.000 |
3.821.050 |
2.000.000 |
3.000.000 |
5.500 |
9 |
11 |
3.000.000 |
6.821.050 |
3.000.000 |
6.000.000 |
7.000 |
10 |
12 |
4.000.000 |
10.821.050 |
4.000.000 |
10.000.000 |
8.500 |
11 |
Numero di spaccamuro per distruggere mura
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Muro Livello |
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Liv 12 |
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1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
Livello Spaccamuro |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
5 |
6 |
7 |
9 |
12 |
15 |
18 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
7 |
9 |
11 |
14 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
8 |
9 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
5 |
6 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
4 |
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