“PEKKA è un cavaliere? Un samurai? Un robot? Nessuno lo sa! L’armatura di P.E.K.K.A.assorbe anche i colpi più potenti, ma non resiste bene alla corrente elettrica.”
Sommario
- PEKKA è l’ultima truppa che può essere sbloccata nelle Caserme. Ha la più forte armatura di qualsiasi altra truppa di elisir rosa, e il più alto livello di danni di qualsiasi altra unità  di gioco. Tuttavia, è anche il più lento da addestrare ed ha il prezzo più elevato di tutti.
- Ha punte di cristallo viola che crescono dall’estremità  della sua testa, e porta con sè una spada.
- PEKKA riceve il doppio dei danni dalle Tesla a causa della conduttività elettrica della sua armatura; tuttavia, gli incantesimi Fulmine non danneggiano il doppio, seppur siano sempre elettricità .
- I PEKKA non hanno bersagli preferiti quando attaccano; attaccheranno semplicemente l’edificio più vicino. Tuttavia, una volta che si rendono conto delle truppe nemiche del castello del clan , degli eroi o delle trappole scheletro (sia attaccati loro stessi sia stando vicino ad un’altra truppa alleata sotto attacco), lasceranno il loro edificio precedentemente mirato e ingaggiano invece le truppe nemiche. Una volta che tutte le truppe nemiche vicine saranno state sconfitte, i PEKKA procederanno ad attaccare la struttura più vicina.
- I PEKKAÂ sono immuni alla trappola a scatto.
Strategia offensiva
- Poichè il suo attacco è devastante fin dal livello base, possiamo posizionarlo anche da solo agli angoli della città o presso edifici difensivi, di solito questi non resistono oltre uno o due colpi (600-825 danni per colpo a seconda del livello), ciò significa che posizionandone due insieme distruggeranno con un colpo ogni edificio sulla loro strada. Con la loro distribuzione a coppia, i mortai non saranno efficaci, in quanto possono danneggiare solo una coppia alla volta invece di un intero gruppo di PEKKA distribuiti insieme (nel caso in cui scegliate di posizionare due coppie in un attacco). Tuttavia, se il villaggio del avversario ha il massimo livello di Mura,consigliamo di mandarne in gruppi unici. In questo modo, essi saranno in grado di sfondare le pareti con un solo colpo. Attenzione alle Tesla che infliggono il doppio dei danni a queste creature.
- Non addestrare mai un esercito PEKKA completo in quanto saranno inermi contro le truppe del Clan Castle in volo.
- Sostienila con unità che possono bersagliare l’aria come un mago per aiutarla a difendersi da eventuali truppe volanti.
- Metti le unità di danno ad area dietro di lei per sbarazzarti di qualsiasi scia di truppe in difesa o trappole per scheletri .
Strategia difensiva
- Le Tesla infliggono elevati danni e possono abbattere i PEKKA facilmente e rapidamente. Tuttavia, diversi PEKKA in gruppo sono alquanto pericolosi, quindi assicuratevi di avere una difesa secondaria.
- PEKKA non è influenzato dalla trappola a scatto, perchè occupa più di 19 spazi abitativi. Tuttavia, lei le innescherà comunque e il difensore dovrà armarli nuovamente.
- PEKKA è una scommessa come truppa di Clan Castle a causa della sua incapacità di infliggere danni da schianto o di attacco aereo, il che le rende un facile bersaglio per truppe aeree o persino sciami di maghi . Tuttavia, contro un attaccante ignaro, che spesso presume che qualunque cosa ci sia dentro deve essere un Drago , di tanto in tanto può sorprendere l’attaccante osservando uno qualsiasi degli eroi che si avvicinano troppo a lei e ritardando le truppe per una buona quantità a causa di i suoi tremendi punti ferita.
- Poiché il PEKKA ha una velocità di attacco lento, non è efficace contro la fanteria in massa. Grandi numeri (almeno 15) di barbari e / o arcieri possono facilmente portarla fuori. In alternativa, si può usare una strega o uno Sgherro; con il primo, i suoi Scheletri distraggono PEKKA indefinitamente perché invocherà altri scheletri prima che PEKKA finisca i rimanenti. Con quest’ultimo, la sua incapacità di attaccare unità aeree significa che puoi schierare i servitori semplicemente mentre uccidono lentamente il PEKKA in difesa
- Le Trappole scheletri impostate su Modalità Terra possono distrarre PEKKA per diversi secondi.
Aggiornamento Differenze
- Il colore della spada ed il suo numero cambia in base al suo livello.
- Al livello 2, la spada riceve un colore rosa sull’estremità (Elisir rosa).
- Al livello 3, la lama diventa nera, e il bagliore diventa rosso sangue.
- Al livello 3, l’armatura cambia di colore dal blu scuro al nero, ed esso cresce in dimensioni.
- A livello 4, ha due spade invece di una ed il bagliore rosa aumenta.
- Al livello 5, l’armatura cambia colore in una tonalità più scura e le sue spade diventano per metà dorate.
- Al livello 6, le spade di PEKKA diventano più rosee, e gli occhi e il “naso” risplendono di luce.
- Al livello 7, le punte delle corna e delle spade di PEKKA si illuminano di giallo-arancio, insieme agli occhi e al “naso”.
CuriositÃ
- Il genere di PEKKA è stato confermato come femmina, come afferma uno degli avvertimenti sullo schermo di caricamento : “L’armatura di PEKKA è così forte che la trappola a scatto non la colpisce!”
- Le lettere in PEKKA non rappresentano ufficialmente niente du particolare. Il 22 agosto 2012 Supercell ha tenuto un concorso su Facebook per vedere chi potrebbe inventare il miglior nome scritto per PEKKA in base al numero di Mi piace che il commento ha ricevuto. Il nome “Perfect Enraged Knight Killer of Assassins” è stato il vincitore.
- Il livello 10Â Caserma, che è il livello richiesto per sbloccare PEKKA, ha un casco di quest’ultima sul tetto.
- I PEKKA di livello 7 combinati con un Incantesimo Furia di Livello 5 arriva ad infliggere incredibili danni, fino a 2.624,4 per attacco.
- Puoi avere un massimo di 10 PEKKA contemporaneamente in una serie completa di campi d’addestramento completamente aggiornati. Questo numero aumenta fino a 11 se includi il 1 che può entrare in un castello del Clan di livello 4 o superiore. Sul campo di battaglia, puoi clonare altri 2 PEKKA con due Incantesimi del Clone di livello 1 o superiore .
- L’immagine utilizzata per PEKKA nella schermata delle informazioni della Caserma è cambiata durante l’aggiornamento del 17 giugno 2013 (lo stesso aggiornamento che ha aggiunto il livello 4 di PEKKA). Il suo nuovo look è molto più intimidatorio e ora è pronta a colpire con la sua spada. Questo nuovo aspetto è spesso discusso tra i compagni di gioco a cui si guarda il “migliore”, insieme al Drago .
- La vecchia immagine sullo schermo informativo della Caserma è stata riciclata e utilizzata come icona della carta del PEKKA in Clash Royale.
- Anche se un PEKKA di livello 4+ porta due spade, colpisce / attacca con solo uno di loro.
- Quando colpisce un edificio, puoi sentire una debole risata dal suono malvagio.
- Essa è una delle sole due truppe ad avere diverse apparenze ad ogni livello, l’altra è il Drago .
- Se è di livello 3 o superiore, ha una scheletro più grande del solito alla morte, a causa del fatto che è più grande a quei livelli.
- Il PEKKA sembra fluttuare sul terreno invece di camminare.
- Quando viene schierato, può sentirsi dire “Distruggi!” con una voce robotica.
- Il PEKKA ha il più alto Danno per Attacco di qualsiasi truppa normale nel gioco.
- Prima dell’aggiornamento del 12/10/16, il PEKKA non subiva più doppi danni da Tesla nascosta .
- Il PEKKA è la truppa più Elixir- costo per l’aggiornamento al livello massimo (un totale di 40.000.000 per tutti i livelli).
- Prima dell’aggiornamento 03/05/18, il livello massimo consentito su questa truppa a TH9 era di livello 3, TH10 era di livello 5, TH11 era di livello 6
- Il PEKKA è la truppa più costosa in elisir per l’aggiornamento al livello massimo (un totale di 52.000.000 per tutti i livelli).
Statistiche
Target preferito |
Tipo di attacco |
Spazio abitativo |
Velocità di movimento |
Velocità d’attacco |
Livello delle caserme richiesto |
Gamma |
---|
Nessuna |
Mischia (solo a terra) |
25 |
16 |
1.8s |
10 |
0,8 tessere |
Tempo di addestramento dei PEKKA |
---|
Numero di caserme di livello 10 o superiore che non sono in corso di aggiornamento |
Tempo di addestramento |
---|
1 |
12 minuti |
2 |
6 minuti |
3 |
4 minuti |
4 |
3 minuti |
Livello |
Danno per secondo |
Danno per attacco |
Punti ferita |
Costo di allenamento |
Costo della ricerca |
Livello di laboratorio richiesto |
Tempo di ricerca |
---|
1 |
240 |
432 |
2.800 |
28.000 |
N / A |
N / A |
N / A |
2 |
270 |
486 |
3.100 |
32.000 |
3.000.000 |
6 |
4 giorni 12 ore |
3 |
310 |
558 |
3.500 |
36.000 |
5.000.000 |
6 |
5 giorni 12 ore |
4 |
360 |
648 |
4.000 |
40.000 |
6.000.000 |
7 |
6 giorni |
5 |
410 |
738 |
4.500 |
45.000 |
7.500.000 |
8 |
7 giorni 12 ore |
6 |
470 |
846 |
5.100 |
50.000 |
8.500.000 |
8 |
8 giorni 12 ore |
7 |
540 |
972 |
5.700 |
55.000 |
10.000.000 |
9 |
11 giorni 12 ore |
8 |
610 |
1.098 |
6.300 |
39.000 |
12.000.000 |
10 |
14 giorni |
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