Radar in Boom Beach


Radar_lvl11

“Potenziando il radar potrai esplorare ulteriormente l’arcipelago.”

 


Radar lvl1
Di livello radar 2
Radar lvl8 nuovo
Radar lvl11
Livello 1 Livello 2-5 Livello 6-8 Livello 9-20

  • Riassunto
    • Quanto più si aggiorna il Radar, più aree si possono esplorare nella mappa.
    • Dopo aver aggiornato il radar, è possibile sbloccare nuove parti del dell’Arcipelago con oro.
      • C’è una possibilità di rivelare scrigni che contengono diamanti o/e punti vittoria nascosti.

  • Aggiornamento Differenze
    • Al livello 2-5, il Radar ottiene attorno ad esso dei sacchi di sabbia.
    • Al livello 6-8, la recinzione in legno del radar viene sostituita con una base in pietra e una baracca di metallo con finestre. Da qui in poi il Radar richiederà come risorsa di sviluppo la Pietra.
    • Al livello 9-20, il radar subisce una completa riprogettazione: il ricevitore passa da una parabola ad un ricevitore a tre frequenze. La base è in metallo, con una porta e la camera al suo interno. La base dispone anche di un locale laterale. Di lato è possibile notare una scala che conduce al ricevitore in alto.

  • Curiosità
    • Più alto è il livello del radar necessario per sbloccare l’area, più costoso sarà sbloccare nuove aree sulla mappa. Maggiore è l’area da sbloccare, e più sarà ingente il prezzo.
    • Nell’aggiornamento di marzo 2014, le basi risorse sono visibili attraverso le nuvole.
    • Nell’aggiornamento di marzo 2014, le basi segrete di di Hammerman sono visibili attraverso le nuvole.
    • Un’area nascosta dalle nuvole, può nascondere anche più basi nemiche.
    • Ogni sviluppo del Radar aumenta il costo di attacco di ogni isola sulla mappa.
HQ Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Numero Disponibile 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Dimensioni dell’edificio Dimensione Abilità speciale
4×4 Rivela più Aree dell’arcipelago
LivelloLivello Salute

Hitpoint

Isole esplorabili* Isole esplorabili cumulative* Aggiornamento dei costi
Tempo di sviluppo

Cronometro

HQ Livello richiesto

Headquarters6

Esperienza Guadagnata

Info Icon xp

Legno

Legno

Pietra

Ferro

1 1.200 4 4 150 N / A N / A 2m 2 1
2 1.300 5 9 400 N / A N / A 15m 2 5
3 1.400 6 15 2.360 N / A N / A 1h 3 10
4 1.500 7 22 5.900 N / A N / A 1h 45m 4 13
5 1.600 8 30 11.300 N / A N / A 2h 15m 5 15
6 1.700 9 39 16.500 2.900 N / A 3h 6 17
7 1.900 10 49 25.500 5.100 N / A 3h 30m 7 18
8 2.100 11 60 44.000 9.600 N / A 4h 8 20
9 2.300 12 72 71.000 16.800 4.500 6h 9 24
10 2.500 13 85 114.000 28.700 9.300 7h 10 28
11 2.700 14 99 161.000 58.000 16.800 8h 11 31
12 2.900 15 114 249.000 117.000 30.700 10h 12 34
13 3.200 16 130 360.000 218.000 62.000 14h 13 40
14 3.500 17 147 520.000 450.000 125.000 16h 14 46
15 3.800 18 165 910.000 700.000 254.000 20h 15 56
16 4.100 19 184 1.330.000 1.190.000 500.000 22h 16 64
17 4.500 20 204 1.940.000 1.600.000 1.000.000 2h 1d 17 69
18 4.900 20 224 2.430.000 2.220.000 1.000.000 6h 1d 18 72
19 5.300 20 244 2.810.000 2.740.000 2.000.000 14h 1d 19 74
20 5.800 20 264 3.200.000 3.200.000 3.000.000 22h 1d 20 80
  • NB: I valori in questo grafico (isole esplorabili) potrebbero non essere precise al 100%.
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Edifici e Trama
Strutture Economiche
Abitazione â€¢ Segheria • Cava â€¢ Miniera di ferro • Magazzino dell’oro â€¢ Magazzino della Legna â€¢ Magazzino delle Pietre â€¢ Magazzino del Ferro â€¢ Caveau
Strutture Difensive Torre dei Cecchini â€¢ Mitragliatrice â€¢ Mortaio (BB) • Cannone (BB) • Lanciafiamme • Cannone Esplosivo â€¢ Lanciarazzi • Lancia-Shock â€¢ Mine • Mine Esplosive
Strutture di Rinforzo Sottomarino â€¢ Veicolo da Sbarco â€¢ Cannoniera • Scultore • Radar • Arsenale â€¢ Avamposto • Laboratorio delle Armi 
Risorse e Statue Statueʉۢ Polvere Poderosaʉۢ Frammenti
Personaggi e Trama Abitante â€¢ Nativo â€¢ Hammerman â€¢ Dr. Terror â€¢ Mappa e Trama
Quartier Generale  â€¢ Missioni CO-OP â€¢ Unità Operativa
Esercito e Cannoniera
Esercito Fuciliere  â€¢  Soldato Pesante â€¢ Zooka • Guerriero  •  Carro Armato • Dottore • Granatiere • Fiammante
Armi cannoniera Artiglieria  â€¢  Bengala  •  Kit Medico â€¢  Bomba Shock â€¢  Fuoco di Sbarramento •  Cortina Fumogena  •  Critter
Prototipi Shock Blaster  â€¢  Fascio Lazor  •  Cannone della Sventura â€¢  Amplificatore-danni 
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