âEsperta nellâoscura arte della necromanzia, la Strega rianima scheletri di guerrieri defunti. Al comando della sua orda di non morti, è implacabile in battaglia!â
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Livello 1 e 2 |
Livello 3 |
Sommario
- Per sbloccare la Strega ed i suoi scagnozzi devi potenziare la Caserma Nera al livello 5;
- Quando la strega va in campo richiama alcuni scheletri dal terreno per attaccare;
- Più la strega è di livello alto più scheletri vengon invocati;
- Quando la strega passa a miglior vita, i scheletri continuano a vivere finché non sono abbattuti completamente.
Strategia Offensiva
- Dopo aver mandato un paio di giganti come distrazione, manda 1-3 streghe che invocheranno scheletri di supporto per i Giganti.
- La Strega è impotente contro le difese, utilizzala con saggezza.
- Non raggruppare le streghe, altrimenti rischi di essere uccise da un colpo di mortaio.
- Gli scheletri della strega possono aiutare i giganti a distruggere edifici.
- Le streghe possono sopraffare le difese attaccandole a distanza ed oltrepassando le mura.
- Se hai abbastanza incantesimi fulmine, elimina uno o due Mortai all’inizio dell’attacco. Ciò ridurrà notevolmente la capacità di danno ad area della base. Altri scheletri rimarranno in vita più a lungo agendo come una distrazione per le difese e lasceranno che le tue truppe più forti si occupino del resto.
- Se vedi una Strega in difesa, un incantesimo Fulmine o Veleno è un’opzione conveniente per prevenire ondate di scheletri che distraggono continuamente le tue truppe offensive.
- L’utilizzo di un esercito di tutte Streghe, sebbene non raccomandato a causa del costo estremo, può potenzialmente far fallire la maggior parte delle basi avversarie, se supportato da incantesimi. A causa del fatto che 23 streghe di livello 3 (il massimo che puoi avere) possono richiamare fino a 220 scheletri in totale, la maggior parte delle difese spesso viene invasa. I Mortai e le Torri del Mago sono le uniche difese in grado di gestire lo sciame di scheletri. Fai attenzione che anche i muri di alto livello non durino a lungo a causa del danno addizionale di tutti gli scheletri. Questa strategia funziona fintanto che le streghe possano rimanere in vita in modo affidabile, una volta che le streghe inizierannoo a morire, l’orda di scheletri cadrà in numeri che possono causare una sconfitta.
Strategia Difensiva
- Quando usi le Streghe come truppa di difesa, piazza il Castello del Clan dietro i muri per proteggerle dall’essere tirate fuori e uccise facilmente.
- Come le Trappole scheletri distraggono bene il PEKKA, così fa la strega. Una di esse protetta, ha la capacità di distruggere un PEKKA con facilità .
- Chiedere a Giganti e Streghe è una grande idea. Con la stessa velocità , i giganti verranno supportati dalle Streghe finché i loro scheletri non prenderanno il sopravvento. Questo è, a meno che un Incantesimo Veleno venga usato per uccidere le Streghe.
Aggiornamento differenze
- Ai livelli 1 e 2, la strega ha un vestito rosso magenta con le estremità leggermente sgualcite e con qualche buco. Porta un bastone ricoperto dal cranio di un ariete con le corna d’oro. I suoi capelli sono viola e scendono quasi fino al fondo del suo vestito. Sembra che stia portando un bastone da passeggio.
- Al livello 3, la Strega guadagna un copricapo d’oro. Il suo vestito perde i fori e si leviga e il suo bastone guadagna due anelli d’oro intorno al manico.
Storia
- Nell’aggiornamento del 21 marzo 2016, i punti ferita degli scheletri sono stati ridotti e non sono più in grado di attivare le trappole.
- Nell’aggiornamento del 4 maggio 2016, il tempo di addestramento della strega è stato ridotto da 20 minuti a 10 minuti.
- Nell’aggiornamento del 12 ottobre 2016, il tempo di addestramento della strega è stato ridotto da 10 minuti a 3 minuti, purché entrambe le caserme oscure siano capaci di ospitare le streghe.
- Lo stesso aggiornamento ha anche aumentato notevolmente i punti ferita della strega, aumentando la salute di almeno il 140% a tutti i livelli.
- Alla fine di ottobre 2016, il costo di formazione della strega è stato temporaneamente ridotto e il tempo di addestramento è stato modificato in 2 minuti per celebrare Halloween.
- Il 18 agosto 2017, le streghe hanno assunto il ruolo di costruttori del villaggio di casa per la settimana, dopo aver sostituito i giganti. Mentre erano costruttori, interagivano con edifici in mischia, molto diversi dai loro attacchi a distanza. Una settimana dopo, furono sostituiti dagli Stregoni.
CuriositÃ
- La strega ha punti salute simili allo stregone.
- Nonostante sembri lieviti, la strega ha due piedi come tutte le truppe comuni.
- Gli scheletri della strega hanno un attacco più forte degli arcieri, ma non colpiscono a distanza.
- Possiamo avere un massimo di 21 streghe in un unico esercito. Questo numero sale a 23 se si include lo spazio offerto dal Castello del Clan.
- Solo una certo numero di scheletri può apparire in campo (guarda la tabella).
- Anche se sembrano piu simili agli spaccamuro, hanno abilità di attacco piu simile ai barbari.
- La strega ha somiglianze con gli arcieri, solo che è “zombificata”.
- Le streghe non richiedono alcuna tombe sul campo di battaglia per evocare scheletri.
- L’incantesimo Furia non aumenta la velocità di creazione di scheletri.
- Gli scheletri da lei evocati non attivano le trappole.
- La strega è lâunica truppa che ha tre livelli, mentre le truppe comuni di solito hanno cinque o sei livelli.
- La strega ha circa la stessa quantità di attacco e di salute dello stregone.
- Anche se non sembra avere i piedi, che fanno sembrare che lei stia volando, essa non verrà attaccata da difese aeree.
Target preferito |
Tipo di attacco |
Tempo di evocazione scheletri |
Spazio abitativo |
Velocità di movimento |
Velocità d’attacco |
Livello delle caserme oscure richiesto |
Gamma |
---|
Nessuna |
Area Splash 0.3 Raggio di tessere (terreno e aria) |
5.6s |
12 |
12 |
0.7s |
5 |
4 tessere |
Tempo di addestramento delle streghe |
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Numero di caserme oscure di livello 5 o superiore che non sono in corso di aggiornamento |
Tempo di addestramento |
---|
1 |
6 minuti |
2 |
3 minuti |
Livello |
Danno per secondo |
Danno per attacco |
Evocazione di scheletri |
Punti ferita |
Costo di addestramento |
Costo della ricerca |
Livello di laboratorio richiesto |
Tempo di ricerca |
---|
1 |
50 |
35 |
3 (limite 6) |
270 |
250 |
N / A |
N / A |
N / A |
2 |
60 |
42 |
4 (limite 8) |
300 |
350 |
75.000 |
7 |
10 giorni |
3 |
70 |
49 |
5 (limite 10) |
330 |
450 |
160.000 |
9 |
14 giorni |
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