Lo Stregone è un’unità magica che indossa mantello con cappuccio, una cinta di pelle con fibbia dorata e stivali in abbinamento.
Lo Stregone ha somiglianze con l’arciere, poichè può sparare a distanza anche oltre le mura. Lancia palle infuocate che fanno danni elevati, ma richiede un supporto poichè la sua vita è abbastanza bassa.
Gli stregoni funzionano bene in gruppo o come supporto agli arcieri.
Strategia offensiva
Gli stregoni hanno una vita abbastanza alto per sopravvivere ad un paio di attacchi Splash, ma le difese possono significare la loro morte. A causa della loro incapacità di resistere al fuoco a più colpi, gli stregoni sono principalmente utilizzati dietro le truppe più durevoli come Giganti o PEKKA (o supportati da Guaritore).
La loro capacità di attaccare oltre i muri li rende molto utii per attaccare dall’esterno, o attaccare da lontano, senza il pericolo di essere abbattuti da colpi di mortaio o Torre dello Stregone.
I Barbari possono essere utilizzati come scudo per sostenere gli stregoni, ma attenzione, ma come i maghi sono molto vulnerabili agli attacchi Splash.
Gli stregoni possono essere molto efficaci ad abbattere le difese nemiche; visto che il loro danno è molto alto. Tuttavia, per massimizzare la loro efficacia, è generalmente considerata una buona idea per distribuirli in gruppi di dimensioni decenti, insieme ad alcuni PEKKA o Giganti come distrazione.
Gli stregoni sono ottime unità per ripulire le truppe all’interno del Castello del Clan. La loro capacità di danneggiare a Splash permette infatti molte devastazioni sul campo sopratutto con truppe di difesa. Utilizzare un mago o due per abbattere le truppe della difesa è una buona alternativa all’uso degli incantesimi Fulmine.
Una tecnica che và per la maggiore è quella di utilizzare due guaritori per sostenere un folto gruppo di maghi.
Anche se i maghi fanno danni incredibili e occupano solo 4 unità abitative, sono molto vulnerabili alle bombe giganti e trappole a scatto. Per evitare la morte di un grande numero di Stregoni non deporli sul campo sullo stesso punto, spargeteli in vari punti ed in tempi differenti.
Strategia difensiva
Gli stregoni sono ottimi truppe difensive, in quanto possono attaccare i nemici da dietro le mura.
Nell’aggiornamento del 12 marzo 2013, è stato implementato nell’attacco dello stregone il danno a Splash. Questo aumenta la loro efficacia contro le Truppe nemiche.
Aggiornamento Differenze
Al livello 3, il mantello cambia di colore dal celeste al viola. I suoi stivali diventano viola brillante.
A livello 4, attaccano con un fulmine, invece che palle di fuoco.
Al livello 5, il mantello assume un colore blu scuro, e gli stivali si scuriscono.
A livello 6, il mantello cambia colore diventando color vino, la sua cintura diventa arancione, ed i suoi occhi diventano di una tonalità gialla.
Al livello 7, il mantello cambia colore e assume dei motivi regali.
Al livello 8 il colore del rivestimento dorato del suo mantello diventa viola, e si crede, ma non ancora osservato da vicino, che la sua palla di fuoco cambi colore ancora una volta per il miglioramento, ma sembra ancora un cristallo infuocato del destino.
CuriositÃ
Il 12 ottobre 2016 viene aggiunto il livello 7 dello Stregone.
Il 29 agosto 2014, Supercell ha avviato un evento speciale dedicato interamente a questa truppa: durante questo periodo i Stregoni hanno tempi e costi di addestramento dimezzati. L’evento è stato accompagnato da due nuovi video. Qui maggiori dettagli ed i video rilasciati.
Quando si avvia per la prima volta il gioco, è possibile usare dei maghi nei primi attacchi.
Gli stregoni sono spesso utilizzati da giocatori di alto livello al posto di Arcieri a causa del loro alto danno e relativamente elevata salute (rispetto al Arcieri che possono essere uccisi in un solo colpo dalla maggior parte delle difese).
Si possono avere un massimo di 60 stregoni in una sola volta. Questo numero sale a 68 se si include lo spazio del Castello del Clan.
In cima alla Torre dello Stregone c’è uno stregone, ma ha un modo diverso di attaccare. Non è necessario addestrarlo, o sbloccarlo.
Insieme con il livello 5 e 6 degli spaccamuro, lo Stregone è l’unica unità in gioco in grado di uccidere sè stesso con un sol colpo.
Potendo fare una proporzione di spazi abitativi/danni, lo stregone ha il più alto danno in relazione al loro spazio abitativo (45 danni per ogni spazio abitativo a livello 6, molto di più rispetto al livello 6 della Mongolfiera che è di 32,6).
Può capitare di trovare il nominativo “Mago” al posto di “Stregone”.
Target preferitoÂ
Tipo di attaccoÂ
Spazio occupatoÂ
Velocità di movimentoÂ
Velocità d’attaccoÂ
Livello delle caserme richiesto
Gamma
Nessuno
Ad Area 0.3 Raggio di tessere (terra e aria)
4
16
1.5s
7
3 tessere
Tempo di addestramento dei maghi
Numero di caserme di livello 7 o superiore che non sono in aggiornamento
Tempo di addestramento
1
2 minuti
2
1 minuto
3
40 secondi
4
30 secondi
Livello
Danno per secondoÂ
Danno per attaccoÂ
Punti ferita
Costo di addestramentoÂ
Costo della ricercaÂ
Livello di laboratorio richiesto
Tempo di ricercaÂ
1
50
75
75
1.500
N / A
N / A
N / A
2
70
105
90
2.000
150.000
3
1 giorno
3
90
135
108
2.500
450.000
4
2 giorni
4
125
187.5
130
3.000
1.350.000
5
3 giorni
5
170
255
156
3.500
2.500.000
6
5 giorni
6
185
277,5
175
4.000
5.000.000
7
9 giorni
7
200
300
190
4.500
7.000.000
8
12 giorni
8
220
330
220
5.000
9.000.000
9
14 giorni
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