âLa difesa arcana definitiva! Le Torri dello stregone lanciano potenti incantesimi ad area che colpiscono sia le truppe volanti che quelle di terra.â
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Livello 1 |
Livello 2 |
Livello 3 |
livello 4 |
livello 5 |
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livello 6 |
livello 7 |
livello 8 |
livello 9 |
livello 10 |
Scheda su Torre dello Stregone
- La Torre dello stregone è una torre a spirale, fatta di roccia cristallina sulla quale ha uno stregone sulla sommità . E âin grado di infliggere danni con raggi magici potenti sia di terra che unità aeree, ma sono incapaci di affrontare i danni su un vasto raggio dâazione.
- La Torre dello stregone eccelle sui gruppi di truppe. A differenza del Mortaio, che mette fuori gioco una discreta quantità di DPS (danni per secondo), sarà inoltre rivolta a Truppe dâaria oltre che a  truppe di terra. Inoltre, a differenza del Mortaio, la Torre dello stregone non ha angolo cieco (il cerchio rosso vicino al mortaio).
- Anche se le esplosioni arcane dalla Torre fanno meno danni per colpo del mortaio, non per questo provocano più incendi rispetto a questâultimo. Questo rende la Torre una scelta eccellente per difendere strutture da parte delle truppe nemiche che si avvicinano troppo. Unico vero punto debole della torre dello stregone è appunto il suo raggio dâazione, che è tra i più bassi di tutte le strutture difensive.
- Torre dello stregone e Mortai sono molto complementari, in quanto entrambi hanno punti deboli specifici che lâaltra unità può affrontare.
- Per distruggere rapidamente una Torre del Mago, distribuire un paio di giganti come distrazione mentre Arcieri , Maghi o Barbari attaccano indisturbati la torre. Distribuire Truppe in un cerchio intorno ad esso in quanto questo limiterà la sua capacità di attaccare più truppe. Basta 1 Gigante e 5 Arcieri (a parli livello di potenza).
Strategia Offensiva
- Unâottima strategia difensiva per la Torre dello stregone è di piazzarlo vicino al vostro Municipio. Tuttavia, a causa della sua portata limitata a volte è più opportuno mettere la Torre vicino o al di fuori del proprio villaggio.
- Unâaltra buona strategia è quella di metterlo vicino al vostro Mortai come copertura delle reciproche debolezze.
- Mettere la vostra Torre accanto al tuo Deposito è un modo eccellente di proteggere le orde di Goblin.
- Eâ utile mettere Mortai e torri in serie tra loro.
- Esempio di una combinazione torre-dello-stregone/Mortaio: Il Mortaio è in grado di coprire una gamma molto ampia in modo da attaccare unità di terra che una volta che avranno ridotto la salute e nel  momento in cui entrano in campo più corto della Torre dello stregone, esso li finirà . In cambio, la Torre guidata difende il Mortaio distruggendo le unità  che non possono essere attaccate da questâultimo.
Strategia Difensiva
- Per attaccare, utilizzare alcune unità per distrarlo ( Giganti , o barbari , se necessario) e distruggerla con arcieri o unâaltra truppa di barbari. Truppe da mischia come barbari o giganti possono distruggere una torre anche se ne possiedi in numero esiguo, ma di contro queste truppe devono attaccare fisicamente la torre (e sono quindi raggruppati), e la Torre può attaccare lâintero gruppo contemporaneamente.
- Durante la distribuzione di unità fate attenzione a non inviarne troppe, poiché potrebbero essere attaccate e distrutte rapidamente.
Aggiornamento Differenze
- Torri dello stregone subiscono significativi cambiamenti visivi a livello 2, 6 e 7.
- Quando è appena construita, la Torre sembra essere solida roccia grigia.
- A livello 2, la porzione inferiore della torre comincia a mostrare Elisir color rosa cristallo, tanto come il livello 6 delle mura.
- Al livello 3, i cristalli diventano molto più visibili.
- Al livello 4, la struttura cristallina inizia a girare a spirale intorno alla torre.
- Al livello 5, lâintera base della torre è totalmente cristallino, con solo la parte superiore della torre rimanente roccia grigia.
- Il livello 6 Torre dello stregone non ha roccia grigio. Lâintera torre è ora costruito con cristalli rosa.
- A livello 7, le strutture cristalline crescono a spicchi verso lâalto, e lâintera torre scurisce notevolmente.
- Lo stregone in cima alla torre cambia anche con il livello della Torre.
- Inizialmente, la Torre appare come livello 1 (o 2).
- Al livello 3, il Mago in cima è di livello 3 (o 4) .
- Al livello 5 della Torre dello stregone, il Mago cambia il suo aspetto a quello di un 5 livello.
- A livello 9, i pilastri di pietra diventano bianchi e si estendono per tutto il perimetro della parte superiore della torre.
- Al livello 10, la base in cima diventa murato in stile TH11 e lo stregone è livello 7.
CuriositÃ
- Il 19 dicembre 2016 è stato introdotto il livello 10.
- Non è necessario sviluppare anche il livello del Mago per avere questâultimo di alto livello in cima alla torre a livelli elevati.
- Quando si aggiorna la Torre dello stregone, il Mago in alto scompare dopo pochi minuti e non riapparirà fino a quando la torre non avrà terminato lâaggiornamento.
- Quando si visualizza la schermata delle informazioni, la Torre guidata non dispone di un mago su di esso.
- Il mago sulla Torre dello stregone è sempre in grado di sparare fulmini anche nei livelli 1, 2, 3 quando dovrebbero sparare fuoco.
Municipio Livello |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
---|
Numero Disponibile |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
4 |
---|
Livello |
Danni al secondo |
Danni al Colpo |
Punti salute |
Costo |
Tempo di costruzione |
Esperienza Guadagnata |
Livello Municipio richiesto |
---|
1 |
11 |
14.3 |
620 |
180.000 |
12 ore |
207 |
5 |
2 |
13 |
16.9 |
650 |
360.000 |
1 giorno |
293 |
5 |
3 |
16 |
20.8 |
680 |
720.000 |
2 giorni |
415 |
6 |
4 |
20 |
26 |
730 |
1,280,000 |
3 giorni |
509 |
7 |
5 |
24 |
31.2 |
840 |
1.960.000 |
4 giorni |
587 |
8 |
6 |
32 |
41.6 |
960 |
2.680.000 |
5 giorni |
720 |
8 |
7 |
40 |
52 |
1.200 |
5.360.000 |
6Â giorni |
777 |
9 |
8 |
48 |
62.4 |
1.440 |
6.480.000 |
8 giorni |
929 |
10 |
9 |
56 |
72.8 |
1.680 |
8.560.000 |
10 giorni |
1.018 |
11 |
10 |
62 |
80.6 |
2.000 |
9.200.000 |
12 giorni |
1.018 |
11 |
Raggio |
Velocità d’attacco |
Tipo di danno |
Unità bersagliata |
Dimensione |
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7 |
1.3s |
Splash 1 tessera |
Terra e aria |
3×3 |
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