Torre Infernale in Clash Royale


Torre Inferno

“Costruzione difensiva, arrosti obiettivi con danni che aumentano nel tempo. Bruci anche i nemici più grandi e resistenti!”

Sommario

  • La Torre Inferno è sbloccabile dalla casa dei giochi di P.E.K.K.A. (Arena 4).
  • Si tratta di un edificio difensivo a obiettivo singolo che ha una capacità estremamente elevata di danni.

Strategia

  • La Torre Inferno è estremamente efficace contro le truppe con alti punti vita, come giganti, mongolfiere e golem, grazie ai suoi danni intensificati nel corso del tempo.
  • Per contrastare in modo efficace la Torre Inferno, attaccala con numerose unità, di costo in elisir basso come Goblin o scheletri. A causa del fatto che può bruciare un solo bersaglio alla volta, le truppe distruggeranno facilmente la Torre Inferno.
  • Dal momento che la Torre Inferno è vulnerabile a orde di unità, come l’orda di scheletri, prepara o gioca una carta che infligge danni zona (come la Torre bombarola) per proteggerla da orde di truppe. Questo permette alla Torre Inferno di durare più a lungo e infliggere danno alle unità con elevati punti vita, mentre viene protetta dalle unità di terra con bassi punti vita.
    • Tuttavia, essa può ancora essere neutralizzata da magie con danni elevati, come il razzo o il fulmine.
    • Anche se lo Zap stordisce, esso non ripristina la carica dei danni della Torre Inferno.

Trivia

  • Dall’aggiornamento del 2/2/16, è diminuita la durata della Torre Inferno a 45 secondi (da 60 secondi) ed è stato reso più lento il “ri-bersaglio” dei nemici del 50%.
    Dall’aggiornamento del 19/2/16, sono diminuiti suoi punti ferita del 6% e la durata a 40 secondi (da 45 secondi).
  • Assomiglia alla stessa struttura al lv 1 di Clash of Clans.
  • In Clash Royale, la Torre Inferno non può cambiare modalità (danno singolo/multiplo) ma solo danno singolo, mentre in Clash of Clans può essere attivata in entrambi i modi.

Statistiche

Velocità colpi
Velocità colpi
Tempo schieramento
Tempo schieramento
Durata effetti
Tempo
Portata
Portata
Bersagli
Bersagli
Costo
Elisir
Tipo
Tipo
Rarità
Rarità
0.4 sec 1 sec 40 sec 6 Aria e Terra 5 Edificio Rara
Livello
Livello
Punti ferita
Punti ferita
Danno
Danno
Danni al secondo
1 800 20-400 50-1,000
2 880 22-440 55-1,100
3 968 24-484 60-1,210
4 1,064 26-532 65-1,330
5 1,168 29-584 72-1,460
6 1,280 32-640 80-1,600
7 1,408 35-704 87-1,760
8 1,544 38-772 95-1,930
9 1,696 42-848 105-2,120
10 1,864 46-932 115-2,330
11 2,048 51-1,024 127-2,560
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