Tre Moschettieri in Clash Royale
“Trio di tiratrici scelte potenti e indipendenti che combattono per l’onore e la giustizia. Non solo sarebbe un errore mancar loro di rispetto, ma sarebbe anche un peccato capitale!”
Scheda completa
Sommario
- I tre moschettieri vengono sbloccati dalla Royal Arena (Arena 7).
- Sono 3 moschettieri a singolo bersaglio, con un raggio di attacco medio e con hitpoints moderati.
Strategia
- I tre moschettieri è una carta rischiosa da giocare. Essendo una carta di alto costo (9 Elisir) è indispensabile sapere se l’avversario ha oppure no carte per contrastarla.
- Il giocatore può semplicemente lanciare una palla di fuoco, razzo o fulmine sui tre moschettieri per eliminarli, prendendo un grosso vantaggio di elisir.
- I tre moschettieri non saranno uccisi da una palla di fuoco di pari livello.
- Fare attenzione quando si utilizza il fulmine per contrastarle. Esso colpisce sempre le unità con i più alti punti ferita, quindi se si stanno utilizzando barbari come scudo, i tre moschettieri non verranno colpiti.
- I tre moschettieri infliggono ingenti danni con l’incantesimo furia. Si può facilmente distruggere una Torre della Corona in pochi secondi.
- E’ estremamente importante distrarre i moschettieri quando vengono schierati, in quanto non cambieranno il loro bersaglio, una volta che attaccano una Torre della Corona, infliggendo danni devastanti anche se si tenta di distruggerli.
- Tenete a mente che quando i tre moschettieri non sono distratti, l’utilizzo di truppe con bassi hitpoint è molto inefficace. Questo perché sono in un gruppo di 3, e quindi possono eliminare 3 truppe con bassi hitpoint in un istante.
- Se non attaccano una torre, provate a spingerli indietro con truppe che attaccano edifici (Gigante o Gigante Royale) e successivamente fateli fuori con un incantesimo.
- Quando si schierano i tre moschettieri, schierateli nella parte posteriore della vostra parte dell’arena in modo da avere tempo per generare Elisir prima di attaccare il nemico. Schierate un’unità con alti punti ferita per difenderli.
- à inoltre possibile schierare i tre moschettieri nel mezzo della vostra parte dell’arena in modo che si dividano in 2 gruppi.
- Quando si giocano i Tre moschettieri, è consigliato distribuirli nella parte posteriore della vostra parte di arena, in modo da avere tempo per generare Elisir prima di attaccare il nemico. Distribuire una unità dagli alti punti ferita per proteggere i Tre moschettieri.
- Ã inoltre possibile giocare i Tre moschettieri nel mezzo della vostra parte dell’arena, in modo che si dividono in due 2 gruppi.
- Non tentare mai di giocare quattro moschettieri (Tre moschettieri + un singolo Moschettiere). Nel caso vengono giocati 4 moschettieri, non solo si avrà un consumo di Elisir di 13, ma l’avversario potrà eliminarli con una combinazione Scarica e Sfera infcuoata traendone un enorme vantaggio.
Trivia
- I tre moschettieri sono stati aggiunti al gioco con l’aggiornamento del 29/2/16.
- Con l’aggiornamento del 23/3/16, è stato diminuito il loro costo a 9 (da 10).
- Essi sono la carta rara e in generale la carta più costosa del gioco.
- Il titolo e la descrizione della scheda è un riferimento al romanzo classico I tre moschettieri.
- Rispetto a giocare tre carte Moschettiere singolarmente, questa carta è decisamente più conveniente.
- Schierare il Moschettiere e utilizzare poi lo Specchio costa come questa carta, ma produce solo 2 Moschettieri.
- Ai tre Moschettieri manca il cratere sui loro caschi, che il singolo Moschettiere invece ha.
Statistiche
Velocità colpi |
Velocità |
Tempo schieramento |
Portata |
Bersagli |
Costo |
Conteggio |
Tipo |
Rarità |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.1 sec | Media | 1 sec | 6 | Aria e Terra | 9 | x3 | Truppa | Rara |
Livello |
Punti ferita |
Danno |
Danni al secondo |
---|---|---|---|
1 | 340 | 100 | 90 |
2 | 374 | 110 | 100 |
3 | 411 | 121 | 110 |
4 | 452 | 133 | 120 |
5 | 496 | 146 | 132 |
6 | 544 | 160 | 145 |
7 | 598 | 176 | 160 |
8 | 656 | 193 | 175 |
9 | 720 | 212 | 192 |
10 | 792 | 233 | 211 |
11 | 870 | 256 | 232 |
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